home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000613_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 17:09:38 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA22323 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 17:09:37 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA097099764; Tue, 30 Jan 1996 14:09:25 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 14:09:24 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9601302137.AA03463@us5rmc.imc.das.dec.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: leimberger@marbls.ENET.dec.com
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: RE: Surface Mapping Problem
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Todd LeMoine stated,
  22.  
  23. >  Got a question about a suefacing problem I'm having.  I'm working on a 
  24. >your stereo-typical "mech" type model.  The problem I'm having is surfacing 
  25. >logo's number's and other general "decals" onto parts of it.  I've seen 
  26. >numberous discussions of this here before, but they all seemed to deal with 
  27. >decaling something fairly simple to an object (like Drill/Stenciling a 
  28. >number on the side of something).  I need to have a number of fairly 
  29. >complex decals put onto the object.  I have tried rendering out an ortho 
  30. >view of the part to be decaled, then painting on it and using it as the 
  31. >surface map for those polygons, but I must be geting some distortion from 
  32. >the camera/lighting because the mape never quite fits right it's always off 
  33. >along curved edges.  Any help is appreciated. 
  34.  
  35. Todd,
  36.  I am in the process of doing a vari-tech type object and I use stencil
  37.  for hatchesn numbers etc. Several approaches can be used here. First
  38.  your distortion is most likly because you are using the default camera.
  39.  What you need to do is set your object up with the desired side facing the 
  40.  camera. Now move the camera out until your object appears very small.
  41.  go into the camera settings and set zoom to arounf 40. this should pull the
  42.  object in and render it without distortion. I use a all white setting
  43.  for color, and set the ambiant (SP) light all the way to 100% and
  44.  delete the other lights. Now if yiu have a sign that is a triangler
  45.  shape you could stencil a triangle on your mech, give it a surface name
  46.  and map your pic onto that surface. That is how I do hatches ect. BTW
  47.  once you create this stencil you can bevel ect for more detail.
  48.  
  49.  -bill